Botanicula [2012]
É tão bom quando não me lembro que um jogo que quero muito jogar está a chegar e cai da pára-quedas no meu colo “O quê?! Era hoje o lançamento!? Já não me lembrava!!!”. Foi o que aconteceu com Botanicula, já nem me lembrava que estava para ser lançado esta semana. Feels so good. A … Ler mais
Samorost [2003]
Com o lançamento de Botanicula, decidi recordar alguns dos jogos dos checos da Amanita Design.
Dear Esther [2012]
Parece que foi de propósito, o remake comercial de Dear Esther (inicialmente era um mod para Half-Life 2) foi lançado na mesma semana em que o PixelHunt fez dois anos de vida. Curiosamente, o primeiro artigo que escrevi aqui, foi nem mais nem menos sobre o mod. É engraçada esta coincidência. O que é Dear … Ler mais
Gemini Rue [2011]
Gostam de aventuras gráficas? Jogos indie? De cyberpunk? Blade Runner? Um bocadito de filosofia? Então click away!
Sanitarium [1998]
Há tempos fiz uma troca cultural com um amigo que me levou a descobrir Final Fantasy VII. Chegou a altura duma segunda troca, desta vez calhou-me uma aventura gráfica que se pode considerar relativamente obscura fora da comunidade nicho do género, mas que tem uma pequena legião de fãs, falo de Sanitarium.
Heavy Rain [2010]
Terminei Heavy Rain, era um jogo que sempre me interessou no passado, mas que já tinha colocado de parte porque nunca pensei vir a joga-lo por causa da exclusividade com a consola da Sony.
Fahrenheit [2005]
A secção Lembram-se? já estava parada há bastante tempo. Regressa hoje para recordar o segundo jogo dos franceses da Quantic Dream, Fahrenheit ou Indigo Prophecy se viverem no país errado.
Gray Matter [2010]
Exceptuando provavelmente o Half-Life 2 Episódio 3, Gray Matter era o jogo que eu mais esperava nos últimos anos. É o novo jogo da melhor escritora da industria e o seu primeiro em mais de 10 anos.
Broken Sword: Shadow of the Templars [1996] Director’s Cut [2009]
O Steam voltou a fazer das suas e acabei por comprar mais um jogo, desta vez a minha carteira apontou para a reedição dum dos maiores clássicos das aventuras gráficas, o Director’s Cut de Broken Sword: Shadow of the Templars.
Retrospectiva: Gabriel Knight 3 Blood of the Sacred, Blood of the Damned [1999]
Para festejar o lançamento do tão esperado (por mim anyway) Gray Matter, nada melhor que recordar a última aventura da Jane Jensen, e um dos meus jogos favoritos, o Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, ou apenas Gabriel Knight 3 para os amigos.
Gray Matter está a chegar! – Artwork #2
10 dias para Gray Matter finalmente ver a luz do dia. Foram mais de 7 anos de produção, nesse período sofreu uma mudança de developers e mil e um adiamentos. Será que este que foi um dos partos mais difíceis dos últimos anos na industria, vai estar à altura das elevadíssimas expectativas? Recordo que é … Ler mais
Lara Croft and the Guardian of Light [2010]
É fácil franchises que perduram há muito tempo caírem na estagnação e muito difícil alguém conseguir injecta-las com vida nova e mudar mecânicas basilares. Isto é certamente verdade na série Tomb Raider.
Amnesia: The Dark Descent [2010]
Está então terminado o novo jogo dos suecos da Frictional Games. Amnesia: The Dark Descent tem muitas virtudes, mas o facto mais admirável é ter conseguido transformar Penumbra num jogo inofensivo.
Penumbra [2007]
O Amnesia: The Dark Descent está aí a chegar (ou melhor já chegou) como tal nada melhor que recordar o Penumbra, o seu… predecessor espiritual.
Tales of Monkey Island [2009]
Agora que acabei o Monkey Island 2 aproveito e despacho já o ultimo jogo da saga, o recente Tales of Monkey Island da Telltale. E como é da Telltale, é obviamente um jogo episódico, por isso vou jogando um a um e vou actualizando esta minha review enquanto os acabo.
Robert Holmes
Hoje arranca uma nova secção aqui no PixelHunt, intitulada de Pixel Sound. Basicamente será um espaço onde falarei de algumas músicas e/ou compositores de videojogos que merecem ser destacados.
The Curse of Monkey Island [1997]
É verdade! Hoje finalmente é lançado o Monkey Island 2 Special Edition: Le Chuck’s Revenge, como tal vamos fazer um ultimo olhar ao passado e falar do 3º capítulo, The Curse of Monkey Island.
The Secret of Monkey Island: Special Edition [2009]
A edição especial do segundo capitulo Monkey Island chega dia 7, altura perfeita para relembrar o remake do 1º jogo.
Escape from Monkey Island [2000]
Para a semana é lançada a edição especial do Monkey Island 2, como tal acho que é pertinente falar um bocadinho de alguns dos jogos da saga. Vou começar com o que é para mim o pior, o Escape from Monkey Island.
Retrospectiva: Prince of Persia [1989]
E continua a semana Prince of Persia, hoje vamos descobrir onde tudo começou. Este Prince of Persia não tem nenhuma relação directa com o filme, ele é inspirado pelo reboot de 2003 com o qual partilha o mesmo nome.
Retrospectiva: Tomb Raider [1996]
A Salteadora da Arca Perdida Tomb Raider e Lara Croft são um dos maiores símbolos da industria dos videojogos. Embora tenham passado por inúmeros altos e baixos durante a ultima década, ambos continuam a ser uma das marcas mais reconhecidas e continuam a arrastar uma fiel e considerável legião de fãs. O que torna esta … Ler mais
Top 10 Aventuras Gráficas
As aventuras gráficas são o meu género favorito, por isso nada mais natural que apresentar as minhas dez aventuras gráficas favoritas. Repito, favoritas e não as melhores. Ficaram grandes jogos de fora como Grim Fandango, Day of the Tentacle, Broken Sword, Sam & Max e por aí fora. Podem ver o video ou ler o … Ler mais
Retrospectiva: The Longest Journey [1999]
Através do Espelho Antes de mais, as apresentações, para quem não conhece The Longest Journey. O jogo é uma aventura gráfica point & click, criada em 1999 pela (então relativamente desconhecida) Funcom para o PC, saído da mente do norueguês Ragnar Tørnquist (algumas entrevistas interessantes dele aqui).
Blade Runner [1997]
Nop, não vou falar do filme, mas sim do jogo da Westwood, uma aventura gráfica point & click lançada em 1997. Blade Runner é um jogo que na altura tentou fazer coisas diferentes, e que de forma geral conseguiu atingir níveis de qualidade bem elevados. Infelizmente não foi um grande sucesso comercial (estávamos em plena … Ler mais




















